那么,拳头公司屡次重做他的原因到底是什么呢?
众所周知,对一个英雄的重做的原因无非就是因为他已经不符合当前的游戏风格,或者是由于过低的登场率让这个英雄被广大玩家遗忘。但是瑞兹不同,他的登场率虽然比不上剑圣,盖伦等热门英雄,因为瑞兹英雄机制需要的连招技巧以及带来伤害回报使他成为广大玩家在排位上分的首要之选。而且著名的大魔王faker等人也用这个“雷电法王”屠戮赛场,因此不管会不会玩这个英雄,瑞兹也一直被众多英雄联盟玩家当做一种景仰。但就是因为瑞兹所具备的英雄机制,使大部分玩家也只能“景仰”却不能将他化为己用。
所以瑞兹重做的原因之一是因为他太难上手。(想了解第三次也就是现版本瑞兹的详细介绍,请点击官方链接http://lol.qq.com/act/a20160627ryze/ 进入了解,其中还有瑞兹各个皮肤的动态模型以及高清原画)
然而,这一次他们并没有解决这一问题,反而拳头设计师带来的这个版本瑞兹似乎将“太难上手”这一问题更加放大了。
自从S6重做以来,瑞兹的胜率不管在哪个服务器都长期处于垫底状态,但是和之前一样,他仍然在赛场上发光发亮,基本上每场比赛都能看到这个蓝色的身影,还经常打出carry表现。这些说明这个瑞兹英雄不是不强,而是需要懂得他的人来发挥他的全部实力。瑞兹在大师王者的胜率是绝对高于50%的,45%大部分是因为低分段的玩家喜欢拿出来当稳定控制而不能打出一些高端操作从而拉低的。
并不是对低分段玩家的歧视,瑞兹这个英雄确实一直存在着“强者太强,弱者太弱”的诟病。
为什么这个英雄这么难以平衡呢?
作为英雄联盟元老级别的英雄,他的名字:“瑞兹”,也是来自于一位元老——拳头公司创始人:布兰登·“瑞兹”·贝克。
以老板为名的英雄自然要是峡谷中强势的存在,但是设计师们也明白如果将一个英雄做的太过强势,还是总有削弱他的一天,于是,设计师将瑞兹设计成了一位“强的不明显”的英雄。由于需要操作难度,这个英雄才不会像远古时期时AP剑圣和大红药出门的剑姬那种在峡谷中被滥用并且影响游戏平衡。虽然此次在测试服的改动目的也是为了降低瑞兹这个英雄的上手难度,但由于第一次设计出来便是这个思路,往后不管再怎么重做,瑞兹都似乎难以摆脱这个“强的不明显”的影子。
如此多次的重做也表明了设计师对瑞兹这个英雄的重视程度,拳头想要更多玩家关注这个英雄。随着英雄联盟官方宇宙的上线,我们也知道了关于他的背景故事,他是一位生存了数百年的人类法师,背负着寻找世界符文的使命穿梭于符文大陆,每一个符文都具有毁灭世界的力量,他却要一边忍受着巨大力量带来的诱惑,一边为世界奔走。我想,如果英雄联盟的大电影计划制定,那么这个男人将最有希望成为整部影片的重要角色!
作者身为一名热爱瑞兹的玩家看到瑞兹要被削弱肯定是很难受的,虽然都只是在测试服中上线,一切还未成可知。但是既然设计师不停地针对这个英雄作出改动,说明一定是有更多关于瑞兹的计划正在制定中的,就让我们一起拭目以待瑞兹在未来会是什么样子的吧!
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