【虚幻引擎】UE4初学者系列教程(蓝图篇)-全中文新手入门教程(含谌嘉诚课程笔记,含蓝图节点详细介绍,即时更新中~)

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目录

一、蓝图基础逻辑

二、框架

GameInstance(游戏实例):

GameMode(游戏模式):

GameState (游戏状态):

Pawn/Character:

PlayerState:

PlayerController:

三、蓝图

1、蓝图类 Object

(1)Actor

(2) Pawn

(3) Character

(4) PlayerController

(5) Game Mode

2、关卡蓝图

3、蓝图通信

Get Actor of Class/Get All Actors of Class

4、自定义事件

5、事件绑定

6、对象引用

四、基础概念

知识点1:蓝图是可视化编程

知识点2:蓝图是面向对象的编译型可视化编程语言

知识点3:关卡蓝图和蓝图类的区别

知识点4:蓝图数据类型

知识点5:节点的介绍

知识点6:引脚的介绍

知识点7:节点的执行顺序

知识点8:节点的类型

知识点9:节点的注释

知识点10:添加小白人第三人称来操作

五、案例集合

案例1:开关门互动实现

节点1:OnActorBeginOverLap

节点2:OnActorEndOverLap

节点3:时间轴

案例2:创建门的蓝图类——Actor和组件的区别、门和轴心点修改

节点1:设置旋转

节点2:添加旋转

案例3:按键实现开关门

节点1:Enable Input(启用输入)

节点2.Disable Input(禁用输出)

节点3.Get Player Controller(获取玩家控制器)

案例4:鼠标点击实现开关门

节点:show mouse cursor 显示鼠标

案例5:简易电梯蓝图

节点1:设置相对位置

节点2:插值

案例6:双开旋转门

案例7:拾取钥匙开门

节点1:Branch分支

节点2:Get Actors Of Class 获取所有Actor的类

节点3:GET节点

案例8:触发加速功能

节点1:类型转换为Third Person Character

节点2:自定义节点

节点3:调用自定义节点

案例9:通过键盘按键控制物体的旋转

节点1:事件tick

节点2:添加本地旋转

节点3:分支

节点4:有效is valid

案例10:简单点名系统

节点1:Get Actors Of Class 获取类的所有Actor

节点2:For each loop 数组遍历

案例11:靠近开灯互动实现、靠近烟雾加灯光互动实现

节点1:设置可视性

节点2:执行控制台命令(直接通信)

案例12:多个角色控制权切换

节点1:MultiGate节点

节点2:控制Possess

知识点解释:数组

数组遍历

一、蓝图基础逻辑

在蓝图的内容里,我们主要用到的是侧边栏和中间的视口区域,上半部分的工具栏

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